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用UG后處理構造器構建屬于自己的帶pui文件的ug批處理后處理
1 ?9 E5 Z# ?1 ?7 l1 k本來這個方法是不打算公布出來,但最近在網站看到不少求助關于批處理的帖子,同時都提到了一個問題,就是目前網上各個論壇的批處理都沒有pui文件,想改也不知從哪里入手。不改又有些地方不能滿足自己的要求,確實令人很煩惱。
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我想有不少后處理高手應該知道這個方法,也有不少人不知道這個方法,現在不管你是否知道還是不知道,跟著我來做屬于你自己的批處理吧。
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網上也流行一種做批處理后處理的方法,就是修改ugbase.tcl文件,但我個人認為這個方法不是很好,該文件屬性是可讀不可寫的。本人并不推薦這個方法.當然在沒有找到好的方法之前,那是沒有辦法的。- ~. Z, f8 _; N/ q: V/ Z
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L2 n' t6 k) C# Q, M做這種批處理,一旦我說明白了,寫出了方法,真的很簡單,很簡單。& j6 L4 X0 c1 G+ O
下面對批處理做一個簡單的說明。
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1 Z5 i# V" X b( Mug批處理后處理分為2種,
m, ?% o+ |: ` {) S1.組輸出,同在一個組里面的所有操作將被輸出到同一個程序。可以同時處理多個組。: e, B" z' Q; k4 v, ^0 J
2.按操作輸出,這個正好與按組輸出相反,所有在同一個組的操作將按每個操作輸出到獨立的程序。
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其實制作過程其實很簡單 。很多用戶都說沒有pui文件。今天就針對這個沒有pui文件的問題進行的。 Q2 c8 e6 O4 M
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先打開后處理構造器,新建一個3軸銑床的后處理。接著在custom command下面然后新建一個command,并隨便給一個名字,或是不給也行了。并在新建的command下面添加以下代碼。) b. T9 }7 p, S, ^' e" n7 O
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對于以下代碼我將做一個簡要的說明。
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# d5 f+ l- M2 w6 u5 a至于用后處理構造構建按操作輸出帶pui文件的批處理后處理,等我空點再給大家講講如何做。
$ @/ m1 u7 _$ I+ v0 }% q- p" d" f敬請期待," H" ?* E0 b' [9 m6 d) O2 [* m) D
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{) h& [* j* y) M. j鼓舞和回報。謝謝( i4 x( T! Q9 H% {2 M! [
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因本人才疏學淺,難免有不對的地方,歡迎大家批評指正。
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代碼方面有問題,請查閱本帖2樓的補充說明 |
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