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本人借鑒其他論壇 來給大家分享下 并非本人著作 <br />; J7 m' e, }9 p9 P& |' ~
ug和mastercam功能比較、技巧<br />8 T1 u- ^, T2 [, Z6 x7 M
mastercam, 技巧, 功能<br />8 {/ m9 c2 q, [
一、2d銑削 <br />. w2 x7 W2 R- V7 S4 [9 v) d
mastercam編程的特色是快捷、方便。這一特色體現(xiàn)在2d刀路上尤為突出。 <br />
3 ~# W/ N) a5 W, y2 F' { 1、mastercam的串聯(lián)非常快捷,只要你抽出的曲線是連續(xù)的。若不連續(xù),也非常容易檢查出來哪里有斷點。一個簡單的方法是:用分析命令,將公差設(shè)為最少,為0.00005,然后去選擇看似連續(xù)的曲線,通不過的地方就是有問題的。可用曲線融接的方法迅速搞定。 <br />
/ T9 b3 f% W6 }3 G6 T; {3 x* v+ l 總之,在mastercam中,只要先將加工零件的輪廓邊現(xiàn)、臺階線、孔、槽位線等等,全部搞定,接下來的cam操作就很方便了。 <br />' [0 c' a2 `$ C! C i
2、由于mastercam的2d串聯(lián)方便快速,所以不論你一次性加工的工件含有多少輪廓線,總是很容易的全部選取下來。一個特大的好處是:串聯(lián)的起始處便是進刀圓弧(通常要設(shè)定進刀弧)所在處。這一點,至少是ug目前的任何版本望塵莫及的。 <br /> p5 `# N$ \* D' E9 \
3、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,由于不需要偏置刀半徑,在mastercam中,可以用框選法一次選取。而在ug中,則要一條一條的選取,可以想象這個工作有多么繁雜! <br />
5 j' q' X \: N ug的2d加工的不便之處: <br />& ^. B- H4 \" j" s
雖然我很喜歡ug,但如果我說,ug的2d銑削功能與mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的話。 <br />
R1 [- K( q& t: D 1、不能像mastercam那樣,一次性串聯(lián)選取多個輪廓,而是必須選取一個線串后,點擊“選取下一邊界”,才可以繼續(xù)選取。并且,若是開放與封閉的線串雜在一起,則每次都要設(shè)定;還有,刀半徑偏置的也要特別注意,一不留神,沒準(zhǔn)方向就反了。不像mastercam,串聯(lián)開始的左邊便是刀具偏置的方向。 <br />
) }9 ?5 `! m- }; R, A$ L 2、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,在ug中,要一條一條的選取,可以想象這個工作有多么繁雜!而mastercam可以輕松搞定! <br />
, u5 O/ J, I" @+ \+ O 3、2d銑的進刀弧的位置。 <br />
7 V& p: X# |7 ^( ^5 C0 P ~ 這是很重要的。在ug中,需要一個輪廓一個輪廓的設(shè)定進刀點的位置。需要注意的是:在ug的”planarprofile“中,根本就沒有設(shè)定這一參數(shù)的地方,你沒辦法定義進刀點!當(dāng)然,這個問題可以在toolpath中的customizedialog中調(diào)用出來。或者修改樣板檔,就不用以后每次都修改設(shè)置了。若不知道如何調(diào)用,可選擇planarmill的操作,在cutmethod中,選profile的走刀方式。 <br />
+ E1 o" b `5 W* F( } 二、3d曲面挖槽: <br />
, w# H: B+ H9 H% t1 x mastercam的開粗 <br />% @7 d7 a5 c# L0 [9 F7 V
1、鑼銅公或公模,最好不要在工件里面下刀。mastercam可以方便的選取一個點作為每次的下刀點,當(dāng)然這個點在工件外,但也不要偏離工件太遠(yuǎn)。mastercam的這一功能設(shè)計得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保證下刀點在同一點,加工比較安全。 <br />0 L7 a j: e6 p/ M J
2、若用此方式鑼型腔,或銅公的低洼處,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度盡可能少點。銅料3到5度適宜,鋼料不要超過5度,我以為最好2度。加工起來比較平穩(wěn),沒什么大的噪音。 <br />
: ]& d: F& S: O& j+ F 3、一個重要的設(shè)定:ifallentryattemptsfail 請選擇skip。否則,銑到底部不能螺旋或斜線下刀時,就會直插下來。幾年來我的好幾個同事在鑼型腔鑼到底部的時候,機床常常發(fā)出尖銳的插刀聲音。顯然原因出在這里。 <br />
5 M) D* |, \ z9 W- S, P3 \ 4、一個絕招:曲面挖槽時,在螺旋下刀參數(shù)欄中,將“followboundary”打上勾。這個功能也許用到的人不多。可作用卻是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深處,且環(huán)繞式下刀,而不是直插!不過也要防止踩刀。<br />
4 H8 C: F+ N; K- h ug的挖槽開粗: <br />
- f# j0 A$ ]7 i 1、即cavitymill。很多人都反映ug的開粗加工,抬刀太多。平心而論,ug的抬刀確實比mastercam多得多,用慣mastercam的人,可能很不習(xí)慣ug的不厭其煩的反復(fù)抬刀。實在講,跳刀多至多影響效率和質(zhì)量,如果因為不安全的抬刀而導(dǎo)致撞刀,損壞工件,甚至傷到機床,那才真是一件令人痛心的事! <br />/ y" d( z0 l( N4 w" M( V" {( C) l1 ?
2、ug的粗加工的減少抬刀的方法:在cutmethod中,選取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,選取inward.將islandcleanup打勾。 <br />" Q2 f8 Y; E6 k
3、抬刀頻繁,效率更高:另一種相近的方法,即是通常說的抬刀多的那種:followpart.這種刀路其實也是蠻好的,雖然抬刀多,但只要機床的快速移動的按鍵是打上的話,并不影響什么效率。反而這種走法,效率更高。不信的話,細(xì)心的朋友可以去比較一下兩者的刀路顯示,再比較一下兩者所產(chǎn)生的nc程式的大小就知道了。 <br /># D- \! A: ^& Z4 W1 ?' P
4、如何不撞機:由于機器的不同,雖然同樣的設(shè)置,有的人從不因橫越而撞機,而有的機器則屢試不爽。一個確保安全、萬無一失、絕對有效的方法即是:設(shè)置transfermethod(即橫越方式)為:clearanceplane(安全平面)。 <br />
) F1 G# N, O* }' D6 p 三、3D流道的加工: <br />
; Y3 H4 c) O5 E) ^% V 注意是3d而不是2d;是坡度較大的3d而不是較平坦的3d。 <br />
8 K* H( S5 E& X/ n 1、在mastercam中,如果是加工較平坦的3d面的流道,運用3d曲線加工的功能最好。但如果破度較大,或者像波浪形一樣。便要用投影加工的方法,將3d流道的中心線投影到面上。然后分許多次負(fù)補正的往下加工到球刀刀半徑的深度。不可圖簡單用transform的方法往下偏移。至于為何,仔細(xì)想一想就會知道了。 <br />: t1 L# |; l! [
2、ug銑3d流道有幾種方法。基本上和mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,兩者的原理是一樣的。但ug一個程式就可以做出來。如果選擇boundary,走刀方式應(yīng)是forfile。否則刀路生不出來。 <br />; H1 l/ _ ?5 H$ t4 i; H
四、關(guān)于平行銑削: <br />
7 M) g% ~7 }* N X+ D+ ^( [5 b 不管是mastercam還是ug,這種加工方式的使用率最高。但共同的缺點是:有一邊陡峭的地方會銑得不好。 <br />
" p ~" S) m2 J1 p" ~! z 1、mastercam中有一個絕好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。mastercam中的此刀路非常好用,有人反映說計算費時。但如果誤差設(shè)為一個絲,計算速度也不慢,加工出來的效果已經(jīng)很好了。我比較過,公差一絲和半絲鑼出來的東西看起來差不多。 <br />
3 B* s: P# c7 A7 v) ? 2、ug也有這一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在ug中,此法后處理出來的nc非常大,以至在一些機床上的加工速度跟不上nc程式里的f值,驟快驟慢,對機床和工件都不好。除非是中加工,公差可以設(shè)得大沒有問題,但精加工就似乎不太行了。所以,這一功能理論上雖好,但對一些機器來說,相當(dāng)于雞肋! <br />* P7 J+ c W( Z$ U4 `2 a: o
五、關(guān)于清角: <br />
+ x$ F' F# o: {' a" r 1、mastercam的清角比ug計算稍微慢些。 <br />
+ Z% \6 H0 Y3 G7 a6 p9 M 2、但ug的清角,如果是曲面不太好,或選用的刀支不合理,很容易過切!我說的是曲面加工中的清角。 <br />
' p( ~) {- [- W% R9 t! T0 e 3、不論是用mastercam還是ug,清角一定要用從外向內(nèi)(即角落)的方式。這在mastercam里是預(yù)設(shè)好的,在ug里需要自己去選取。 <br />( F" L3 {4 {9 ]* j2 t
六、關(guān)于平刀補正的問題: <br />' _2 S) T- J% y; N
銑曲面時,mastercam(據(jù)說x版本的可以,但我沒試過)和ug都不能將平刀作負(fù)值補正。我覺得最好的辦法是編程時,將刀的實際大小減去單邊負(fù)補正量*2。有人說給刀加個r角就可以負(fù)補正。這真是沒有好好去研究才這樣說和做的。 <br />, H$ t. q( W& j" P
加r角不是不可以,但要看情況,如果斜度不大的面,可以這樣做,加個盡可能小的r角;但如果是斜度較大的面,如果還用此法,則實際加工出來的尺寸與預(yù)計的尺寸會小太多,r角設(shè)得越大,則誤差越大。粗公小一點還無所謂,若是后模,只怕不太好。 <br />% r Z* f) y R/ t
七、關(guān)于轉(zhuǎn)數(shù)問題: <br />
( j* X2 ^# i/ u7 s 用小的刀,當(dāng)然轉(zhuǎn)數(shù)要高。但也不是一定給得相當(dāng)?shù)母卟判校弊寵C床呼啦啦轉(zhuǎn)得喘不過氣來一般。各位能想象得到不?我用普通的機床,用自己磨的0.1的刀,能加工長、寬不到2mm的鋼印浮凸字模,轉(zhuǎn)數(shù)才4000轉(zhuǎn)!進給率也不低,十六個凸字模只用一個小時。快不?一般人大概以為要幾萬轉(zhuǎn)、一定要雕刻機才行吧?搞cnc編程的,好多方法要自己去發(fā)現(xiàn),不要因襲別人的、流傳的方法,而變得畏手畏腳,不敢去開創(chuàng)新的方法。 <br />
4 @2 g! }! t) r$ @7 D: }+ Z9 X, b 八、后處理: <br />& T2 ~% v* y) L; q4 |1 ?) S
mastercam的確是大眾化的軟件,所以它的使用覆蓋面極為廣。早些年,cnc編程業(yè)如*中天的時候,有幾個人不是用mastercam?mastercam編程快捷,后處理出來的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc編程用過三種不同的機床,從沒有一種機床因為mastercam的后處理而發(fā)生過任何問題。除了特種機型的加工中心,一般的電腦鑼都能暢通無礙的讀取mastercam產(chǎn)生出來的nc程式!初學(xué)者一般不用為后處理而頭痛。這一點非常令人稱嘆! <br />
' R Y, h* E" K3 q: ?0 o ug在這一點上就顯得極不親切,似乎姿態(tài)擺得很高,不是那么平易近人。一般的初學(xué)者,即使你會在電腦上走一些簡單的刀路了,但你的nc程式,要是在機床上去運行,十有八九有問題!除非你有別人提供的好的后處理文件。 <br />. {, D" a2 {4 I# L
ug后處理通常出現(xiàn)的問題: <br />
& E3 V$ h b h! T 一、加工出來的曲面不漂亮的問題。 <br />6 G3 ]/ z/ w. U" p
二、出現(xiàn)不正常圓弧的問題(偶爾出現(xiàn),ug本身并不知道。) <br />5 v! o8 ^& \, N3 W, ]: g" r/ M
三、走圓弧機床報警的問題 <br />8 y& b$ z( k0 n0 a
四、加工曲面時出現(xiàn)刨銑、過切的問題。 <br />
; |: v5 U4 [9 W8 ]% w8 r 等等。 <br />9 y9 d* X: V; ~3 s$ u G$ ~
打個不恰當(dāng)?shù)谋确剑瑄g的后處理雖然沒有mastercam那樣的親和力,但它就像一位高貴的、外冷內(nèi)熱的、喜愛擺酷的婦人一樣。除非你有本事征服她,否則你永遠(yuǎn)別奢望步入她的堂奧;只有你發(fā)誓破釜沉舟都要駕馭她,她才會對你俯首聽命,唯你是從。等到你會修改后處理了,你會發(fā)現(xiàn)這位貴婦人不再那么神秘,她十分的聽你的話。你希望什么,她就會給予你什么!初學(xué)ug編程的同仁們,不要被ug的后處理而嚇得躊躇不前 <br />
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